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STIKA
24.01.29 Mon D+25 ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) ✏️ 작업 내용 ✔️ Obstacle ✔️ Obstacle public class ObjectTrigger : MonoBehaviour { private GameObject myObject; private Obstacle myObstacle; public Transform min; public Transform max; public float InstanseSpeed; private void Start() { myObstacle = GetComponent(); myObject = myObstacle.choiceObject; } private void OnTr..
24.01.26 Fri D+24 ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) ✏️ 작업 내용 ✔️ 팀 프로젝트 맡은부분 구현 ✔️ Obstacle public class StopRain : MonoBehaviour { public GameObject OnTrigger; private void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "Player") { Destroy(OnTrigger); Destroy(this.gameObject); } } } public class RainCollision : MonoBehaviour { UIManager uiManager; p..
24.01.25 Thu D+23 ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 입문강의 전부 듣기 팀 프로젝트 작업부분 감잡기 ✏️ 작업 내용 ✔️ Unity 입문 MonoBehaviour가 자동으로 상속받아짐 오브젝트를 가져와서 연결하려면 무조건 필요 → 그 외에 용도로 쓴다면 필요 X 우리는 유니티에서 제공되는 함수(유니티 메서드)를 오버라이딩해서 사용 ex) start update fixedupdate 스크립트 라이프 사이클 게임 오브젝트의 생명 주기 동안 호출되는 특정한 메서드들의 순서와 타이밍 게임 오브젝트의 생성, 초기화, 업데이트, 파괴 등과 관련된 작업을 수행 Awake: 게임 오브젝트가..
24.01.24 Wed D+22 ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 Unity Git 특강 Unity 1주차 듣기 ✏️ 작업 내용 ✔️ 알고리즘 코드카타 public static int solution(string s) { int answer = int.Parse(s); return answer; } 스트링을 정수로 바꾸는 코드 Parse는 생각보다 똑똑했다 string으로 부호가 들어와도 부호도 알아서 처리해준다 ex) "-1234" -> -1234 ✔️ Unity 입문 1주차 중력 사용 = 1 renderer들이 들고있는 material은 반짝일꺼냐 이런식의 반사율 재질(?)빛의효과 등 ..
24.01.23 Tue D+21 ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 5주차 강의 끝내기 개인과제 완성 및 제출 ✏️ 작업 내용 ✔️ 유니티 사전캠프 5주차 Edit→Project Setting →Player → 스플래시이미지 build 도중 UnityException: Invalid project path 오류발생 → 확인해보니 경로중에 한글이 섞여있어서 오류해결 Can not sign the application 오류 설정한다고 껐다켰더니 keystore다시입력하래서 project setting가서 다시 비밀번호 입력 audioManger 만듬 public AudioClip bgmusic;..
24.01.22 Mon ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 Unity 사전캠프 4주차 완강 ✏️ 작업 내용 ✔️ 알고리즘 코드카타 1. 나머지가 1이 되는 수 찾기 using System; public class Solution { public int solution(int n) { int answer = 1; while (n % answer != 1) { answer++; } return answer; } } 2. x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 public class Solution { public long[] solution(int x, int n) { long[] answer = ne..
24.01.19 Fri ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 C# 4주차 강의 듣기 C# 5주차 강의 듣기 C# 3주차 과제 풀기 ✏️ 작업 내용 ✔️ C# 문법 4주차 다중상속의 시작 애초에 우리가 만드는 모든 것들은 코드의 재사용을 위해 만드는 것 인터페이스 ( Interface ) 특징 클래스가 구현해야 하는 멤버들을 정의해놓은 것 클래스에 대한 제약 조건을 명시하는 것 클래스가 아님 사용할 때 모든 인터페이스 멤버를 구현해야 사용가능 다중 상속을 지원 인터페이스는 만들 때 맨앞에 I를 붙여야함 interface IMyInterface { void Method1(); int Method2..
24.01.18 Thu ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 C# 4주차 강의 시작 ✏️ 작업 내용 ✔️ 알고리즘 숫자가 입력되면 그 숫자들의 자릿수를 전부 더한 값을 리턴하는 문제였는데 거짓말 안치고 이 문제 푸는데만 1시간 넘게 걸렸다. 맨처음 생각한 방식은 public static int solution(int n) { int answer = 0; string str = n.ToString(); for (int i = 0; i < str.Length; i++) { answer += Convert.ToInt32(str[i]); } return answer; } 였는데 자꾸 원하지 않는 값이..
24.01.17 Wed ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 팀 프로젝트 발표 ✏️ 작업 내용 팀 프로젝트 발표를 끝으로 팀 프로젝트를 완전히 마쳤다. 다른 조들은 노래도 넣었던데 부럽다 ✔️ 알고리즘 https://github.com/STlCA/Programmers GitHub - STlCA/Programmers: This is a auto push repository for Baekjoon Online Judge created with [BaekjoonHub](https://github.c This is a auto push repository for Baekjoon Online Judge..
24.01.16 Tue ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 팀 프로젝트 완성 시연 영상 찍기 및 제출 ✏️ 작업 내용 선택 요구 사항 캐릭터 생성 기능 직업 선택 기능 스킬 기능 치명타 기능 회피 기능 레벨업 기능 보상 추가 콘솔 꾸미기 몬스터 종류 추가하기 아이템 적용 회복 아이템 스테이지 추가 게임 저장하기 추가기능 구현을 위한 클래스를 더 만들었다. 스테이지 기능 캐릭터 만들고 캐릭터 저장 및 불러오기 휴식, 포션메뉴 스킬 안내와 몬스터 추가 전투 - 스킬과 포션 기능 레벨업 기능 📝 오늘의 마무리 다들 필수 구현으로 만들어놓은 파일은 병합해서 코드 정리를 완료했다 그러고 나서 선택 요..