목록프로그래밍/Unity + C# (58)
STIKA
24.04.04 Thu ❤️ TIL [50] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 사용법은 간단하다. 통일하고 싶은 Sprite들의 최상위 오브젝트에 Sorting Group을 붙여주고, 원하는 레이어 값과 Order를 설정하면 끝이다. 그럼 해당 오브젝트 내의 Order in Layer 값은 지켜지되, 하나의 캐릭터가 하나의 Order in Layer를 가질 수 있다. Edit > Project Settings > Graphics에서 Transparency Sort Mode를 Cutsom Axis로 설정하고, Y값을 1로 맞추면 된다. 이거 지금 우리는 UniversalRP pipelineAsset을 쓰고있어서 안뜸 첫번째 방식으로 당장 적용함! 타겟마커가 따로 레이어 설정..
24.04.03 Wed ❤️ TIL [50] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 sendMessage InputSystem 에서 tirggerbehavior를 press and realisze로 조절해서 들어올때 나갈때 입력바듬 키누르고있을때 연속동작나오게끔 대신 처음에 눌렀을때 무조건 동작이 나오는데 //press진입시간을 줄여서 탭으로만들면? 될듯 vector를 매개변수에서 기본값을 넣어주려면 default를 써야함 채광만듬윽엑 insideUnitCircle Random-insideUnitCircle - Unity 스크립팅 API Returns a random point inside a circle with radius 1 (Read Only). docs.unity3d...
24.03.28 Thu ❤️ TIL [50] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 윗쪽사진처럼 위아래가 먼저 셋팅되어있으면 대각선방향으로 걸어갈때 캐릭터 애니메이션이 위아래 방향으로 나온다 아래사진처럼 왼오가 먼저 셋팅되어있으면 대각선방향도 왼오로 나온다 무슨원리임?! 그래서 일단 아래사진대로 하기로했다 Newtonsoft.Json 패키지 추가 패키지 매니저 +표시 add package by name -> com.unity.nuget.newtonsoft-json [x] 나눠져있던 장비 애니메이터 삭제하고 오버라이드 [x] Hair, Top, Bottom,Equipment로 나누기 [x] 애니메이션 foreach로 바꾸기 [x] 눈, 볼터치 입술 합치기 움직일때 클릭하면 애니메..
24.03.27 Wed ❤️ TIL [54] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 if ((other.gameObject.layer & (1
24.03.26 Tue ❤️ TIL [50] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 픽셀퍼펙트카메라 타일맵 룰타일로 애니메이션도 만들수있음 솔팅레이어 default 위쪽에 레이어 추가하면 밑에 무조건적으로 깔린다 MathF.RoundToInt = 반올림 LayerSetting만듬 일단은 스크립트를 따로빼뒀는데 나중에 게임매니저같은곳에 넣어서 다른 오브젝트들이 다 써도될듯하기도하고 아님 레이어 셋팅을 아예 오브젝트에 다 넣어서 사용해도 될꺼같고 LayerSetting이 내가 작물 레이어조절할떄 만든거랑 똑같음 셀포지션으로 하면될꺼같았는데 셀포지션으로 하니까 오브젝트가 겹치는일이 생기고 이상해서 바꿈 그냥 반올림써야겠음 그러네 셀은 0~1 은 1로 취급되겠구나ㅇㅋ 0.4는 0이되야..
24.03.25 Mon ❤️ TIL [50] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 FixedUpdate()//1초에 50번 일정하게부름 델타타임이 피료가업슴 inventory.SetActive(!inventory.activeSelf); sdf머테리얼 .세개 크리에이트 뭐시기로 만들기 만든거에 원래 글꼴을 parent로 달아주기 그후로 1234이런거 복붙가능 📝 오늘의 마무리 ✏️ 스스로 어제보다 한 발 더 나아갔다는 것을 자각하기 ✏️ TIL을 쓰기 위해서라도, 오늘 반드시 단 하나라도 배우기 ✏️ 꾸준히 기록을 남기는 습관 가지기
24.03.23 Sat ❤️ TIL [51] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 온갖오류와싸움 캐릭터별 애니메이션 📝 오늘의 마무리 ✏️ 스스로 어제보다 한 발 더 나아갔다는 것을 자각하기 ✏️ TIL을 쓰기 위해서라도, 오늘 반드시 단 하나라도 배우기 ✏️ 꾸준히 기록을 남기는 습관 가지기
24.03.22 Fri ❤️ TIL [50] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 애니메이션 잘랐고 오늘 합칠꺼고 이제 애니메이션겹치기 물어봐야지.. 애니메이션 스피드를 0으로하면 애니메이션 값들이 초기화가됨 작업 중에 갑자기 NullReferenceException이 떠서 확인해보니 에디터 상에서 오류가 발생하고 있었다. 찾아보니 UnityEditor.Graphs.DLL에 있는 Unity 코드의 오류라고 한다. 보통 애니메이터의 삭제 및 변경을 할 때에 발생하는 오류라고 한다. 해결방법으로는 유니티 프로젝트를 재시작하면 된다. animator 를 components로 받아옴 배열로 들어오더라 ExitTime = 0 아래바가 왼쪽에 딱붙음 = 애니메이션 전환이 빠르게됨 왼쪽바..
24.03.21 Thu ❤️ TIL [49] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 앵커 = 배의 닻 sortingOrderSetting만듬 시네머신 맵트리거 씬체인지뒤집어엎음 플레이어무브먼트에서 조건update추가 시네머신은 폴리곤콜리더로가능 룩엣하면 바라보는거 팔로우 따라다니는거 바디에서 스무스같은거 가능 confiner추가하는건 virtualcamera컴포넌트 제일밑에 addExtension에서 추가가능 그러고 콤피너에 콜리더달아주기 내일은 애니메이션멈추기하기 집씬바뀌고다시팜씬돌아오고땅정보같은거 어케넘기지 📝 오늘의 마무리 ✏️ 스스로 어제보다 한 발 더 나아갔다는 것을 자각하기 ✏️ TIL을 쓰기 위해서라도, 오늘 반드시 단 하나라도 배우기 ✏️ 꾸준히 기록을 남기는 습..
24.03.20 Wed ❤️ TIL [48] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 씬매니저에 그냥 조건달고 다시 트리거에도 붙임 스프라이트에디터로 타일자를땐 셀사이즈 스프라이트자를땐 그냥 오토.. 귀찮아도 이름다는게 장기적으로편할듯 스프라이트 한번에 묶여있는거에서 바꾸면 복붙한거도 바뀜 📝 오늘의 마무리 ✏️ 스스로 어제보다 한 발 더 나아갔다는 것을 자각하기 ✏️ TIL을 쓰기 위해서라도, 오늘 반드시 단 하나라도 배우기 ✏️ 꾸준히 기록을 남기는 습관 가지기