목록내일배움캠프 (57)
STIKA
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24.03.28 Thu ❤️ TIL [50] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 윗쪽사진처럼 위아래가 먼저 셋팅되어있으면 대각선방향으로 걸어갈때 캐릭터 애니메이션이 위아래 방향으로 나온다 아래사진처럼 왼오가 먼저 셋팅되어있으면 대각선방향도 왼오로 나온다 무슨원리임?! 그래서 일단 아래사진대로 하기로했다 Newtonsoft.Json 패키지 추가 패키지 매니저 +표시 add package by name -> com.unity.nuget.newtonsoft-json [x] 나눠져있던 장비 애니메이터 삭제하고 오버라이드 [x] Hair, Top, Bottom,Equipment로 나누기 [x] 애니메이션 foreach로 바꾸기 [x] 눈, 볼터치 입술 합치기 움직일때 클릭하면 애니메..
24.03.27 Wed ❤️ TIL [54] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 if ((other.gameObject.layer & (1

24.03.25 Mon ❤️ TIL [50] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 FixedUpdate()//1초에 50번 일정하게부름 델타타임이 피료가업슴 inventory.SetActive(!inventory.activeSelf); sdf머테리얼 .세개 크리에이트 뭐시기로 만들기 만든거에 원래 글꼴을 parent로 달아주기 그후로 1234이런거 복붙가능 📝 오늘의 마무리 ✏️ 스스로 어제보다 한 발 더 나아갔다는 것을 자각하기 ✏️ TIL을 쓰기 위해서라도, 오늘 반드시 단 하나라도 배우기 ✏️ 꾸준히 기록을 남기는 습관 가지기
24.03.23 Sat ❤️ TIL [51] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 온갖오류와싸움 캐릭터별 애니메이션 📝 오늘의 마무리 ✏️ 스스로 어제보다 한 발 더 나아갔다는 것을 자각하기 ✏️ TIL을 쓰기 위해서라도, 오늘 반드시 단 하나라도 배우기 ✏️ 꾸준히 기록을 남기는 습관 가지기
24.03.22 Fri ❤️ TIL [50] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 애니메이션 잘랐고 오늘 합칠꺼고 이제 애니메이션겹치기 물어봐야지.. 애니메이션 스피드를 0으로하면 애니메이션 값들이 초기화가됨 작업 중에 갑자기 NullReferenceException이 떠서 확인해보니 에디터 상에서 오류가 발생하고 있었다. 찾아보니 UnityEditor.Graphs.DLL에 있는 Unity 코드의 오류라고 한다. 보통 애니메이터의 삭제 및 변경을 할 때에 발생하는 오류라고 한다. 해결방법으로는 유니티 프로젝트를 재시작하면 된다. animator 를 components로 받아옴 배열로 들어오더라 ExitTime = 0 아래바가 왼쪽에 딱붙음 = 애니메이션 전환이 빠르게됨 왼쪽바..
24.03.21 Thu ❤️ TIL [49] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 앵커 = 배의 닻 sortingOrderSetting만듬 시네머신 맵트리거 씬체인지뒤집어엎음 플레이어무브먼트에서 조건update추가 시네머신은 폴리곤콜리더로가능 룩엣하면 바라보는거 팔로우 따라다니는거 바디에서 스무스같은거 가능 confiner추가하는건 virtualcamera컴포넌트 제일밑에 addExtension에서 추가가능 그러고 콤피너에 콜리더달아주기 내일은 애니메이션멈추기하기 집씬바뀌고다시팜씬돌아오고땅정보같은거 어케넘기지 📝 오늘의 마무리 ✏️ 스스로 어제보다 한 발 더 나아갔다는 것을 자각하기 ✏️ TIL을 쓰기 위해서라도, 오늘 반드시 단 하나라도 배우기 ✏️ 꾸준히 기록을 남기는 습..
24.03.20 Wed ❤️ TIL [48] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 씬매니저에 그냥 조건달고 다시 트리거에도 붙임 스프라이트에디터로 타일자를땐 셀사이즈 스프라이트자를땐 그냥 오토.. 귀찮아도 이름다는게 장기적으로편할듯 스프라이트 한번에 묶여있는거에서 바꾸면 복붙한거도 바뀜 📝 오늘의 마무리 ✏️ 스스로 어제보다 한 발 더 나아갔다는 것을 자각하기 ✏️ TIL을 쓰기 위해서라도, 오늘 반드시 단 하나라도 배우기 ✏️ 꾸준히 기록을 남기는 습관 가지기
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24.03.19 Tue ❤️ TIL [47] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 모닥불만듬 리커버리 기본틀만듬 슬라이더에 직접 마우스로 조절하느냐안하느냐 📝 오늘의 마무리 ✏️ 스스로 어제보다 한 발 더 나아갔다는 것을 자각하기 ✏️ TIL을 쓰기 위해서라도, 오늘 반드시 단 하나라도 배우기 ✏️ 꾸준히 기록을 남기는 습관 가지기
24.03.18 Mon ❤️ TIL [46] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 public으로 직접 받아오면 꺼져있어도 인식이되는데 getcomponent로 받아오면 꺼져있으면 노인식 ->awake안먹음 ui에서 하위에 있는 오브젝트들은 위쪽에 달려진애가 먼저그려지고 제일 마지막에 있는애가 제일 위에 그려짐 tilemanager스크립트 정리 = init만듬 PlayerStatus.cs정리 오류 - 수확이 딴곳에서도 됨 근데 보니까 내가 다른곳을 찍어도 뭐 땅이 갈리지는 않을뿐 행동을했으니 에너지감소는 되야함 마우스 툴팁적용 = 마우스오버 sleep->fadeinout적용->씬매니저에 캐릭터이동없는 걸로만듬 플레이어 에너지 적용 -> TODO : input에서 씨앗심거나 수..
24.03.15 Fri ❤️ TIL [45] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ ✔️ ✔️ 두둥 public decimal currentStage; public decimal growRatio; 부동소수점오류나서 currentStage에 6.99999가 들어감 decimal 쓰기로함 이렇게 나오는 원인은 근사치로 계산 되는 부동 소수점 때문이다. 100-64.1부터 근사치가 되는 이유는? 64.1은 십진수에서는 정확한 수이지만, 이진수에서는 정확하게 표현할 수 없는 수이다. 따라서 부동 소수점으로 표현할 때 근사치가 된다. 즉, 64.1을 이진수로 변환하면 1000000.0001100110011001100110011001100110011001100110011010...과 같이 무한 소수가 ..