목록스파르타내일배움캠프TIL (26)
STIKA
24.02.21 Wed ❤️ TIL [35] Today I Learned ✏️ 작업 내용 ✔️ 트러블슈팅 ✔️ UnityEvent ✔️ 트러블슈팅 스크립트에서 저장안하면 유니티에 반영이 안됨 애니메이션이 깜박이는경우 order in Layer 확인해볼것 >배경보다 스프라이트가 아래에있으면 깜박이는 경우잇음 일시정지되어있는 채로 유니티가 새로고침되면 오류남 >갑자기 노란오류들 뜨면 확인해볼것 ✔️ UnityEvent 알아볼것 강의에도 있다고함 https://luv-n-interest.tistory.com/1298 UnityEvent, UnityAction - 유니티 이벤트, 유니티 액션[Unity] 오늘 나의 무능함을 느끼고.. 공부를 다시 시작해본다. 너무 우울하다. 서론이 길었다. 알아보자 UnityE..
24.02.09 Fri ~ 설 연휴 ~ 24.02.16 Fri ❤️ 불타는 13조의 금요일 ❤️ Burning Marble - 타워 디펜스https://www.youtube.com/watch?v=sFpiWr-rcq0 https://github.com/STlCA/BurningMarble13 GitHub - STlCA/BurningMarble13: 유니티 3기 13조의 불타는 구슬유니티 3기 13조의 불타는 구슬. Contribute to STlCA/BurningMarble13 development by creating an account on GitHub.github.com✏️ 작업 현황 24.02.15 Thu ✔️ 로직 예정 - 제거1스테이지 보상 - 구슬2개2스테이지 보상 - 구슬2개3스테이지 ..
24.01.31 Wed D+27 ❤️ TIL Today I Learned ✏️ 공부 내용 order in Layer -> 오브젝트 레이어 순서 sort in Layer -> UI 레이어 순서 ✏️ 스스로 어제보다 한 발 더 나아갔다는 것을 자각하기 ✏️ TIL을 쓰기 위해서라도, 오늘 반드시 단 하나라도 배우기 ✏️ 꾸준히 기록을 남기는 습관 가지기
24.01.30 Tue D+26 ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) ✏️ 작업 내용 ✔️ Contains Contains 메서드는 특정 문자 또는 문자열이 존재하면, true를 반환합니다. 존재하지 않을 경우 false를 반환합니다. string str = "Contains Method"; Console.WriteLine(str.Contains("Method")); => true Console.WriteLine(str.Contains("C#")); => false ✏️ 스스로 어제보다 한 발 더 나아갔다는 것을 자각하기 ✏️ TIL을 쓰기 위해서라도, 오늘 반드시 단 하나라도 배우기 ✏️ 꾸준히 기록을 남기는 습관 가지기
24.01.29 Mon D+25 ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) ✏️ 작업 내용 ✔️ Obstacle ✔️ Obstacle public class ObjectTrigger : MonoBehaviour { private GameObject myObject; private Obstacle myObstacle; public Transform min; public Transform max; public float InstanseSpeed; private void Start() { myObstacle = GetComponent(); myObject = myObstacle.choiceObject; } private void OnTr..
24.01.26 Fri D+24 ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) ✏️ 작업 내용 ✔️ 팀 프로젝트 맡은부분 구현 ✔️ Obstacle public class StopRain : MonoBehaviour { public GameObject OnTrigger; private void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "Player") { Destroy(OnTrigger); Destroy(this.gameObject); } } } public class RainCollision : MonoBehaviour { UIManager uiManager; p..
24.01.25 Thu D+23 ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 입문강의 전부 듣기 팀 프로젝트 작업부분 감잡기 ✏️ 작업 내용 ✔️ Unity 입문 MonoBehaviour가 자동으로 상속받아짐 오브젝트를 가져와서 연결하려면 무조건 필요 → 그 외에 용도로 쓴다면 필요 X 우리는 유니티에서 제공되는 함수(유니티 메서드)를 오버라이딩해서 사용 ex) start update fixedupdate 스크립트 라이프 사이클 게임 오브젝트의 생명 주기 동안 호출되는 특정한 메서드들의 순서와 타이밍 게임 오브젝트의 생성, 초기화, 업데이트, 파괴 등과 관련된 작업을 수행 Awake: 게임 오브젝트가..
24.01.24 Wed D+22 ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 Unity Git 특강 Unity 1주차 듣기 ✏️ 작업 내용 ✔️ 알고리즘 코드카타 public static int solution(string s) { int answer = int.Parse(s); return answer; } 스트링을 정수로 바꾸는 코드 Parse는 생각보다 똑똑했다 string으로 부호가 들어와도 부호도 알아서 처리해준다 ex) "-1234" -> -1234 ✔️ Unity 입문 1주차 중력 사용 = 1 renderer들이 들고있는 material은 반짝일꺼냐 이런식의 반사율 재질(?)빛의효과 등 ..
24.01.18 Thu ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 C# 4주차 강의 시작 ✏️ 작업 내용 ✔️ 알고리즘 숫자가 입력되면 그 숫자들의 자릿수를 전부 더한 값을 리턴하는 문제였는데 거짓말 안치고 이 문제 푸는데만 1시간 넘게 걸렸다. 맨처음 생각한 방식은 public static int solution(int n) { int answer = 0; string str = n.ToString(); for (int i = 0; i < str.Length; i++) { answer += Convert.ToInt32(str[i]); } return answer; } 였는데 자꾸 원하지 않는 값이..
24.01.16 Tue ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 팀 프로젝트 완성 시연 영상 찍기 및 제출 ✏️ 작업 내용 선택 요구 사항 캐릭터 생성 기능 직업 선택 기능 스킬 기능 치명타 기능 회피 기능 레벨업 기능 보상 추가 콘솔 꾸미기 몬스터 종류 추가하기 아이템 적용 회복 아이템 스테이지 추가 게임 저장하기 추가기능 구현을 위한 클래스를 더 만들었다. 스테이지 기능 캐릭터 만들고 캐릭터 저장 및 불러오기 휴식, 포션메뉴 스킬 안내와 몬스터 추가 전투 - 스킬과 포션 기능 레벨업 기능 📝 오늘의 마무리 다들 필수 구현으로 만들어놓은 파일은 병합해서 코드 정리를 완료했다 그러고 나서 선택 요..