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STIKA
24.01.15 Mon ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 팀 프로젝트 진행상황 팀 프로젝트 모든 필수 구현 끝내기 ✏️ 작업 내용 여러번 쓰이는 내용들을 전부 메서드로 만들었다 필수 구현을 마치는데는 성공했다. 선택 요구 사항 캐릭터 생성 기능 직업 선택 기능 스킬 기능 치명타 기능 회피 기능 레벨업 기능 보상 추가 콘솔 꾸미기 몬스터 종류 추가하기 아이템 적용 회복 아이템 스테이지 추가 게임 저장하기 의 선택 요구사항에서 각자 만들고 싶은 부분을 가져다가 만들기로 했다. 📝 오늘의 마무리 프로젝트를 본격적으로 시작하고 나서 필수 구현은 정말 생각보다 시간이 적게들었는데 문제는 프로젝트를 ..
24.01.12 Fri ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 풀기 팀 프로젝트 진행상황 ✏️ 작업 내용 팀원 중에 한분이 클래스별로 파일을 나눠주셨는데 진짜 좋은 방법이라고 생각했다. 왜 이런 생각을 못했는지.. 완전 깔끔하고 괜찮은 방법이다. 일단 팀 프로젝트의 필수 구현을 먼저 끝내기로 했는데 잘못된 입력 안내 및 재입력 기능을 포함한 게임 시작화면 개인과제에 있던 내용과 비슷한 상태 보기 전투 시스템 개인과제와 전부 똑같지만 이번 팀과제에서 함께 구현해야 하는 부분이 전투 시스템이다. 몬스터정보 공격 + 잘못된 입력 시스템 데미지의 계산 몬스터의 공격 차례 우선은 큰 욕심 내지 않고 필수..
24.01.11 Thu ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 Linked List ~ 알고리즘 강의 2일차 알고리즘 코드카타 팀 프로젝트 진행상황 ✏️ 작업 내용 Console.Error.WriteLine("error"); 에러 표시 ✔️ 알고리즘 다른언어 Linked List == List C# List가 배열로 만들어짐 Linked List List list = new List(); LinkedList list = new LinkedList(); 동적으로 크기를 조절할 수 있는 배열 할당한 크기가 넘어가는 경우 2배의 크기로 재할당 각 노드가 데이터와 포인터를 가지고 있고, 한줄로 쭉 연결되어 있다 데이터 ..
24.01.10 Wed ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 C# 문법 3주차 강의 듣기 알고리즘 강의 듣기 ✏️ 작업 내용 ✔️ C# 문법 3주차 static으로 만들어진 main(메서드)은 static으로 만들어진 메서드만 쓸수있음 제너릭 선언하는 시점이 아니라 사용하는 시점에 자료형 결정 클래스나 메서드를 일반화시켜 다양한 자료형에 대응할 수 있는 기능 코드의 재사용성이 높아짐 C#에서는 형태의 키워드를 이용 // 제너릭 클래스 선언 예시 class Stack { private T[] elements; private int top; public Stack() { elements = new T[100]; t..
24.01.09 Tue ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 C# 문법 3주차 강의 듣기 팀 과제 회의하기 ✏️ 작업 내용 ✔️ 팀 과제 기한 : 1/16(화) 21:00까지 프로젝트 이름 : 다이어트 던전 몬스터 종류 탕후루 떡볶이 대창 GitHub Repository → Public으로 올리고 공유 README 작성 작업 분배 초기화면 (개인 과제 코드 가져와서 정리) 전투의 전반적인 셋팅 실제 전투, 공격 차례 전투 결과 휴식, 보상 등의 추가 구현 제출 시연 영상 찍기 유튜브에 올리기 GitHub주소와 함께 Form제출 ✔️ C# 문법 객체지향 프로그래밍 OOP - Object Oriented Progr..
24.01.08 Mon ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 해설영상 보면서 지난주에 만든 TextGame 코드 정리 TextGame 추가기능 구현 ✏️ 작업 내용 [선택요구사항] 아이템 정보를 클래스 / 구조체로 활용 아이템 정보를 배열로 관리 아이템 추가기능 판매하기 기능 장착기능 개선 - 중복 장착X, 부위별로 한개씩 장비가 장착되어있다면 자동으로 해제하고 장착 던전 입장 기능 - 던전 탐험 난이도별 구성 및 확률 및 보상 휴식기능 레벨업 기능 게임 저장하기 기능 세상에 세상에 이런게 있는지는 꿈에도 몰랐다. https://textkool.com/en/ascii-art-generator?hl=default..
24.01.05 Fri ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 TextGame 구상 및 작성 필수요구사항 완성 ✏️ 작업 내용 [필수요구사항] 게임 시작 화면 잘못된 입력 검사 캐릭터 상태창 (레벨, 이름, 직업, 공격력, 방어력, 체력, 골드) 인벤토리 아이템 장착기능 - 부위 중복 장착 허용, 장착 갯수 제한 X 장착시 상태창 정보 반영 상점 상점 아이템 목록 구매완료, 골드 부족 구현 결과적으로 모든 필수요구사항은 다 만들었지만 굉장히 복잡하고 더러워보이는 그런 코드들이 완성됨 만든 직후에는 굉장히 잘 만들었다 싶어서 뿌듯했는데 다시 다 훑어보니 내가 이렇게 반복문을 좋아하나 싶었다. While문 안의 Wh..
24.01.04 Thu ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 C# 문법 2주차 컬렉션, 메서드, 구조체 C# 문법 3주차 ✏️ 작업 내용 [컬렉션 (Collection) ] 자료를 모아 놓은 데이터 구조를 의미 컬렉션은 배열과 비슷한 자료 구조 배열과는 다르게 크기가 가변적 사용하기 위해서는 System.Collections.Generic 네임스페이스를 추가 List List는 가변적인 크기를 갖는 배열 List를 생성할 때는 List에 담을 자료형을 지정 List numbers = new List(); int형 빈 리스트 생성 numbers.Add(1); numbers.Add(2); numbers.Add(3)..
24.01.03 Wed ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 C# 문법 2주차 조건문, 반복문, 배열 ✏️ 작업 내용 3항 연산자 if 문의 간단한 형태로, 조건식의 결과에 따라 두 값을 선택하는 연산자 (조건식) ? 참일 경우 값 : 거짓일 경우 값; [예시] int currentExp = 1200; int requiredExp = 2000; [if문] if (currentExp >= requiredExp) { Console.WriteLine("레벨업 가능"); } else { Console.WriteLine("레벨업 불가능"); } [3항 연산자] string result = (currentExp >= re..
24.01.02 Tue ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 C# 문법 1주차 끝내기 C# 문법 2주차 시작하기 ✏️ 작업 내용 주석 단축키 Ctrl + K, C 주석해제 단축키 Ctrl + K, U Console.Write("Enter two numbers: "); string input = Console.ReadLine(); // "10 20"과 같은 문자열을 입력받음 string[] numbers = input.Split(' '); // 문자열을 공백으로 구분하여 배열로 만듦 int num1 = int.Parse(numbers[0]); // 첫 번째 값을 정수로 변환하여 저장 int num2 = int.P..