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STIKA
24.01.16 Tue ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 팀 프로젝트 완성 시연 영상 찍기 및 제출 ✏️ 작업 내용 선택 요구 사항 캐릭터 생성 기능 직업 선택 기능 스킬 기능 치명타 기능 회피 기능 레벨업 기능 보상 추가 콘솔 꾸미기 몬스터 종류 추가하기 아이템 적용 회복 아이템 스테이지 추가 게임 저장하기 추가기능 구현을 위한 클래스를 더 만들었다. 스테이지 기능 캐릭터 만들고 캐릭터 저장 및 불러오기 휴식, 포션메뉴 스킬 안내와 몬스터 추가 전투 - 스킬과 포션 기능 레벨업 기능 📝 오늘의 마무리 다들 필수 구현으로 만들어놓은 파일은 병합해서 코드 정리를 완료했다 그러고 나서 선택 요..
24.01.15 Mon ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 팀 프로젝트 진행상황 팀 프로젝트 모든 필수 구현 끝내기 ✏️ 작업 내용 여러번 쓰이는 내용들을 전부 메서드로 만들었다 필수 구현을 마치는데는 성공했다. 선택 요구 사항 캐릭터 생성 기능 직업 선택 기능 스킬 기능 치명타 기능 회피 기능 레벨업 기능 보상 추가 콘솔 꾸미기 몬스터 종류 추가하기 아이템 적용 회복 아이템 스테이지 추가 게임 저장하기 의 선택 요구사항에서 각자 만들고 싶은 부분을 가져다가 만들기로 했다. 📝 오늘의 마무리 프로젝트를 본격적으로 시작하고 나서 필수 구현은 정말 생각보다 시간이 적게들었는데 문제는 프로젝트를 ..
24.01.12 Fri ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 알고리즘 코드카타 풀기 팀 프로젝트 진행상황 ✏️ 작업 내용 팀원 중에 한분이 클래스별로 파일을 나눠주셨는데 진짜 좋은 방법이라고 생각했다. 왜 이런 생각을 못했는지.. 완전 깔끔하고 괜찮은 방법이다. 일단 팀 프로젝트의 필수 구현을 먼저 끝내기로 했는데 잘못된 입력 안내 및 재입력 기능을 포함한 게임 시작화면 개인과제에 있던 내용과 비슷한 상태 보기 전투 시스템 개인과제와 전부 똑같지만 이번 팀과제에서 함께 구현해야 하는 부분이 전투 시스템이다. 몬스터정보 공격 + 잘못된 입력 시스템 데미지의 계산 몬스터의 공격 차례 우선은 큰 욕심 내지 않고 필수..
24.01.08 Mon ❤️ TIL Today I Learned ❤️하루에 1%씩만 나아가도 4개월 동안 쌓이면 꽤 덩치가 커진답니다 :) 📌 오늘의 계획 해설영상 보면서 지난주에 만든 TextGame 코드 정리 TextGame 추가기능 구현 ✏️ 작업 내용 [선택요구사항] 아이템 정보를 클래스 / 구조체로 활용 아이템 정보를 배열로 관리 아이템 추가기능 판매하기 기능 장착기능 개선 - 중복 장착X, 부위별로 한개씩 장비가 장착되어있다면 자동으로 해제하고 장착 던전 입장 기능 - 던전 탐험 난이도별 구성 및 확률 및 보상 휴식기능 레벨업 기능 게임 저장하기 기능 세상에 세상에 이런게 있는지는 꿈에도 몰랐다. https://textkool.com/en/ascii-art-generator?hl=default..